作品集 Portfolio 2026
Portfolio · 2026

Visual & Interaction 把可爱做成
可以玩的东西

视觉传达设计出身,做平面、画插画,也写能跑起来的网页 —— 把二次元那点轻盈感,变成可以点、可以玩、可以摸到的界面。

Direction
视觉 · 交互
Focus
平面 · 插画 · 动态
Based in
杭州
Status
开放合作

六个小世界

从印刷品到能跑在浏览器里的交互实验,每一件都点得开 —— 卡片右下角的按钮会带你进到作品本体。

01 / 平面 好幸运名片设计:粉紫配色的双面名片 细看

好幸运 · 名片 Name Card

双面名片:正面手绘少女插画,背面日系排版。一套三版,从基础印刷到动画电影海报感。

平面设计插画印刷
02 / 游戏 棉花糖蛇游戏开始界面,粉色渐变背景 试玩

棉花糖蛇 Marshmallow Snake

粉底蓝蛇的贪吃蛇,吃草莓长出积木。三档难度、键盘与触屏都能玩,最高分存在本地。

Canvas游戏设计纯前端
03 / 3D 情绪天气 3D 场景:低多边形大树与树枝上的黄色小鸟 体验

情绪天气 Emotion Weather

一棵树、一只小鸟、四种心情。点一下就推近到树上,看它开心、难过、生气和害羞。

Three.js3D 建模动效
04 / 手势 掌心星河:深空星尘与手势交互画面 体验

掌心星河 Palm Galaxy

打开摄像头,用双手搅动一片 3D 星尘。握拳聚拢星环,摊掌推开银河,星星会跟着手走。

MediaPipe手势识别WebGL
05 / 交互 Lepus 兔兔视线跟随:米色背景上的白兔 摸摸

Lepus · 兔兔视线跟随 Lepus

60 帧精灵图驱动的兔子,眼睛和身体跟着光标转。灵敏度、跟随速度、眨眼频率都能现场调。

精灵动画Canvas组件化
06 / WebGL 时间棱镜:深空中漂浮的作品卡片 进入

时间棱镜 Time Prism

把作品挂进深空的实验:卡片浮在星尘里,鼠标带动视角,点一张就把它拉到眼前。

Three.js空间叙事作品集

星鲸归途

75 秒的 MG 短片,蓝紫星河里的鲸落与归途。分镜、色彩与镜头节拍都在这里。

MG Animation · 01:15

星鲸归途 · 75s

星鲸、小飞鱼、水母与海龟,在发光的星河里相遇。奇幻卡通的电影质感,蓝紫星流光。

关于我

Profile

  • 方向平面与品牌视觉、插画、交互体验
  • 现居杭州
  • 喜欢跳舞、绘画、看漫画、喜羊羊

我在做设计的时候,总想先问一句:它摸起来是什么感觉? 名片要能被手指捏住、翻过来看到一个惊喜;网页要能被鼠标戳一下、然后真的动起来。 所以我从平面做到页面,从插画做到 3D,慢慢把「看」变成「玩」。

技术上我不依赖构建工具,喜欢用最朴素的一套 HTML / CSS / JavaScript 把想法直接跑起来, 再借 Three.js、MediaPipe 这些库去试探浏览器还能做什么。 这个站本身就是一份练习:零框架、单页、粉色、能跑。

Skills

视觉设计 / 排版90%
插画 / 角色85%
前端交互78%
动态影像 / MG72%
先让它可爱,再让它好用。 —— 我的设计顺序

有想做的东西,
一起把它做出来吧。

实习、比赛、联名或者只是想聊聊某个奇怪的交互点子,都欢迎写信给我。